It is the first consumer title!
Distributed from PlayStation®Store.
Platform : Windows PC / PS Vita, PS4
*For PS Vita, PS4 will be "Cross buy".
[PC版] プレリリース体験版公開中!!
*新規起こしのCG素材は作成中につき前作の素材を載せています。*楽曲は全て開発中の音源です。(Demo Tracks) *Music Composer: Caby's
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■お知らせ:
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Astrologia Odyssey 4th project.
『占星魔術白書 - Chronos Reflection』
初コンシューマタイトルです!
PlayStation®Storeより配信されます。
It is the first consumer title!
Distributed from PlayStation®Store.
□Platform : Windows PC / PS Vita, PS4
※PS Vita, PS4に関しては「クロスバイ」となります。
*For PS Vita, PS4 will be "Cross buy".
□Genre : Roguelike × 2D action RPG
□Release : Schedule for 2017 (After December)
□Price : TBD (500 yen) / OST : 100 yen
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■更新履歴:
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※随時情報更新予定。
◆次回更新予定コンテンツ : Coming Soon.
[2017/04/26] 体験版ファイル修正。Trial file modification.
[2017/04/26] 占星魔術白書 - Chronos Reflection情報公開。
[2017/04/26] 4th Project ティザーサイト公開。
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[PC版] プレリリース体験版公開中!! (開発中のお試し版)
[Windows] Pre-release version (v0.110) *Playing Manual
「占星魔術白書」の世界観は「星座」や「天体」がモチーフの「幻想魔法少女物語」です。
シリーズ4作目の今作は、「時間」がテーマです。 サブタイトル「時の反逆」
STGコンボアクション!!
敵弾を避け、弾き返して接近、反撃!!
パーティ編成をしてハクスラダンジョンを探索せよ。
本作は、毎回ステージ構成が変化する"ランダム生成ステージ"を搭載し、「ローグライクゲーム」の様にダンジョン内を「2Dアクションゲーム」として探索、攻略していきます。
1. パーティ編成をしてダンジョンを進む2D横スクロールアクションRPGです。
2. ランダム生成ステージのハクスラ探索パートとボス攻略ステージパートに分かれます。
3. レベルや属性相性、プレイヤースキル(コンボ攻撃)で難易度が変化します。
No | Title | Scene | Scene (English) |
---|---|---|---|
1 | Title TBD | オープニング | Opening |
2 | Title TBD | ダンジョン_朝 | Dungeon:morning |
3 | Title TBD | ダンジョン_昼 | Dungeon:noon |
4 | Title TBD | ダンジョン_夕 | Dungeon:evening |
5 | Title TBD | ダンジョン_夜 | Dungeon:night |
6 | Title TBD | ダンジョン_深夜 | Dungeon:late at night |
7 | Title TBD | ダンジョン_早朝 | Dungeon:unearthly hour |
8 | Title TBD | バトル_シンボル(昼) | Battle:symbol (noon) |
9 | Title TBD | バトル_シンボル(夜) | Battle:symbol (night) |
10 | Title TBD | バトル_ボス階(低層) | Battle:the boss floor (low rise) |
11 | Title TBD | バトル_ボス階(高層) | Battle:the boss floor (high rise) |
12 | Title TBD | エンディング | Ending |
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■ソフトウェア概要:
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□タイトル : 占星魔術白書 - Chronos Reflection
□フリガナ : センセイマジュツハクショ - クロノスリフレクション
□英名 : Astrologia Odyssey IV -Chronos Reflection-
□ジャンル : ローグライク×2DアクションRPG
□プラットフォーム : Windows PC / PlayStation Vita, PS4
□画面解像度 : 960x540px (PS Vita), 1920x1080px (PS4)
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□発売予定 : 2017年12月末 (C93冬コミ)
□価格予定 : 500円。税込み540円。サントラ100円。
□メディア : CD-ROM, PS Storeよりダウンロード配信。
□委託/DL販売 : 2019年度・上半期に予定。
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■製作スタッフ:
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Game Program: Caby's
Character Design: Caby's
Music Composer: Caby's
Scenario: Caby's
Graphics: Caby's
Debug: Caby's
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Astrologia Odyssey 4th Project.
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☆キャッチコピー:
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Shooting!! Fighting!! Strike bullet!!
2D横アクション×シューティング×格ゲー
ダンジョン探索型パーティアクションRPG
☆ゲーム紹介(簡易):
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STGコンボアクション!!
敵弾を避け、弾き返して接近、反撃!!
パーティ編成をしてハクスラダンジョンを探索せよ。
Shooting combo action !!
Avoid enemy bullets, bounce back and approach, counterattack !!
Party formation and explore Hack & Slash dungeons.
8ボス×ラスト3ステージ×EXステージ=全12ステージ!!
毎回ステージ構成が変化するランダム生成ステージを搭載。
ハック&スラッシュ!!
自動生成ダンジョンでアイテムを集め、パーティを強化育成!!
プレイヤースキルを磨き、敵の弱点属性を突いて勝利を掴め!!
☆コンセプト:
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※1.パーティ編成をしてダンジョンを進む2D横スクロールアクションRPGです。
※2.ランダム生成ステージのハクスラ探索パートとボス攻略ステージパートに分かれます。
※3.レベルや属性相性、プレイヤースキル(コンボ攻撃)で難易度が変化。
キーワードは「Chronos:時間」「Reflection:反射」
「Chronos:時間」:時間制限ギミックの発生するステージを攻略していく。
「Reflection:反射」:敵弾を反射して戦う。というアクションのコンセプト。
☆ゲーム紹介(詳細):
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★アクションシーン
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※スピード重視のSTGアクション:
操作キャラはショット攻撃と近接格闘・武器攻撃を使いステージを攻略します。
ゲームスピードは速め。アクション玄人はコンボ攻撃を使いこなそう。
※アクションシューティング:
アクションシーンでは、敵は主に弾幕攻撃を行ってきます。
敵の弾を剣攻撃で弾き返してダメージを与えられます。
※アクション格闘:
近接攻撃によるコンボ攻撃を可能にしています。難解な技入力は必要なし。
敵の弾幕を避け、剣で弾き、隙を見て接近して近接コンボへ繋ぎましょう。
★成長システム
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※パーティ編成アクションRPG:
操作キャラの他に3人パーティキャラを連れて行けます。後ろをぞろぞろと付いてきます。
状況に応じて攻撃のサポートを行ったり、回復を行ってくれます。仲間も育成可能。
操作キャラを含めて基本4人編成。控えに2人。計6人でダンジョンを探索します。全64人。
※レベルを上げてステータス強化:
敵を倒すと経験値が溜まりキャラクターを育成できます。
キャラを成長させるとHPや攻撃力が上がりアクションシーンが有利になります。
アクション玄人は低レベルでプレイヤースキルのみで攻略していくことも可能です。
※属性相性をモノにしよう:
炎・氷・雷の三属性。
全ての敵には弱点・耐性の属性が存在し、弱点を突くことでボスや固い敵でも簡単に倒せます。アクションが苦手な人は属性相性を有効に使って攻略しよう。
★ダンジョン探索
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※ハクスラ自動生成ステージ:
ステージ構成がランダムに自動生成されるステージ。
ここでパーティを育成したりアイテムを集めて装備を整え、ボス攻略ステージに挑む。
※ボス攻略ステージ:
ステージ構成は固定で最後にボスキャラクターが待ち構えます。
全8ステージを攻略するとラストステージが出現します。全12ステージ。
※ベースタウン(拠点):
ダンジョン内で手に入れたお金でアイテムを買ったり装備を整えたりすることができます。
仲間の作成やパーティ編成も行う。ベースタウンへはいつでも戻ることができる。
★BGM素材:全16曲
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・ステージBGM12曲(8ボス・ラストEXステージ各4曲)
・ボス戦BGM2曲(8ボス戦・ラストEXステージボス戦)
・オープニング(タイトル・拠点共用)
・エンディング(スタッフロール・自動生成ステージ共用)
※自動生成ステージはクリアしたボスステージBGMがランダムで流れる。
★プレイ時間目安
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1シナリオクリアまで10時間×3シナリオ(主人公)=完全クリア30時間。
パーティ編成を変えたりタイムアタックモードで無限に遊べる工夫。
★2プレイヤー参加型システム
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◇対人システム
操作キャラ同士のコンピューター相手のCPU戦闘。
昇華して対人ネット対戦を可能にする。
◇協力プレイ
他人と協力してステージ攻略する。
※ネットワーク要素は構想段階の暫定的な要素です。
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★操作キャラ(主人公)
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遠隔攻撃:術による遠距離ショット攻撃。基本的な攻撃手段。
近接攻撃:近接格闘や武器による攻撃。コンボや敵弾弾き。
使用武器:扱う武器。ウェポン。レベルアップで強化。
使用魔術:扱う魔術。ブラスター。レベルアップで強化。
必殺技 :コンボ攻撃の締めなどに使用するキメ技。ボム。
固有技 :各主人公ごとの固有アクション。
※スマッシュ:強力な攻撃を与えると敵を吹っ飛ばすことができる。
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◇サン:太陽の魔法少女(AS_01[占星AO]:シリーズ主人公)
遠隔攻撃:☆☆☆
近接攻撃:☆☆☆
使用武器:ライトブリンガー(術で具現化した光の剣)
使用魔術:ライトボール(円形ショット):長押型チャージ
必殺技 :クロスチェンジ:衣装チェンジ(変身して必殺攻撃)
固有技 :敵弾弾き・壁張り付き・壁蹴り
※近接遠隔両立のバランス型。初心者向け。敵弾弾きでカウンター攻撃タイプ。
◇ルナ:月影の魔術師(AS_02[占星ES]:ラスボス・サブ主人公)
遠隔攻撃:☆☆☆☆☆
近接攻撃:☆
使用武器:ネクロノミコン(幻影を使役する闇の魔本)
使用魔術:シャドウアロー(槍状ショット):吸収型チャージ
必殺技 :シャドウサーバント:影の使い魔(影分身を召喚し攻撃)
固有技 :敵弾吸収・反射・壁走り・天井張り付き
※遠隔攻撃特化型。ショット攻撃が3Way弾。遠距離からジワジワ攻めるタイプ。
◇スピカ:神苑の風使い(AS_03[占星FS]:エクストラボス)
遠隔攻撃:☆
近接攻撃:☆☆☆☆☆
使用武器:カグラアカツキ:神楽暁(華ノ国に伝わる魔導器で龍戦輪)
使用魔術:フウジンショウ:風迅掌(風状ショット):連撃型チャージ
必殺技 :シンラホウジン:森羅封陣(自身の周りに結界を展開し攻撃)
固有技 :敵弾返し・ホバリング・二段ジャンプ・壁蹴り
※近接攻撃特化型。アクション玄人向けのコンボ特化キャラ。短期決戦タイプ。
★仲間キャラ(クラス紹介):アビリティ
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・メイジ :術攻撃で援護攻撃します。一番近い敵にホーミングショット。
・ファイター :自分に接触した敵・一番近い敵を近接攻撃する。
・ヒーラー :周囲にヒール。範囲内に居るとHP回復。定期的に仲間にヒールを掛ける。
・バード :歌で操作キャラのステータスアップをアップしたり、特殊能力を付与する。
・ナイト :操作キャラ・仲間キャラがダメージを受けたときにガードする。
・シーフ :敵を倒した時に散らばったお金やアイテムを回収する。
・エンチャンター:範囲内に入ると攻撃属性をチェンジ。敵の弱点属性を自動付与。etc.
※仲間キャラごとにクラスが割り当てられる。キャラごとにステータスが違う。
例:ミヤビならシーフ。アクアならナイト。
リムステラならヒーラー。キュービならファイター。など。
経験値を分配してレベルアップさせ、アビリティの効果威力をアップ。
※敵の攻撃のダメージ判定になるのは操作キャラのみ。
仲間は自動的に後ろを付いてくるが、攻撃は受けない。
敵の攻撃で仲間を標的とした攻撃のみダメージを受ける。
操作キャラが戦闘不能になると仲間が標的となり攻撃を受ける。
◆特殊武器:操作キャラ(主人公)限定
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ショットの種類を付け替えられる。近接攻撃に属性の付与など。
例:ミヤビを倒したら、銭弾(ルク投げ)を使えるようになる。
◇基本弾(弾の種類を変更)
・ノーマル弾:初期装備。
・レーザー弾:横に当たり判定が長い弾。
・バースト弾:敵に当たると爆発する。
・トランプ弾:敵に当たると上下に分裂する。
・ナイフ弾:敵を貫通する。
◇特殊付与(基本弾に対して付与する)
・氷弾:敵を凍らせる。ダメージ無し。
・炎弾:敵に継続ダメージ。ダメージ無し。
・雷弾:敵をスタンさせる。ダメージ無し。
・銭弾:ルクを消費して撃つ弾。敵に当てると仲間に。
◇術技(ON/OFF付け替え)
・ヒール:自己回復。
・氷結剣:武器攻撃で敵に氷攻撃。
・火炎車:ダッシュで敵に炎攻撃。
・稲妻脚:格闘攻撃で敵に雷攻撃。etc.
※種類が多いので、リングコマンドで切り替えられるようにする。
◆装備:各キャラ4枠(装備の仕様については暫定)
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◇武器・防具に対して装飾品を付けることで攻撃面・防御面に特殊能力を得る。
・武器:近接武器攻撃力UP。使用する武器をセットする。
・武器装飾:武器系の特殊能力付与
・魔術:遠隔魔術攻撃力UP。使用する魔術をセットする。
・魔術装飾:魔術系の特殊能力付与
・格闘:近接格闘攻撃力UP。使用する格闘技をセットする。
・格闘装飾:格闘系の特殊能力付与
・防具:防御力UP。防具によって属性耐性など。
・防具装飾:防具系の特殊能力付与
◇武器・防具は作らず、攻撃面・防御面の特殊能力2枠装備にする。
・攻撃アビリティ1:特殊能力付与
・攻撃アビリティ2:特殊能力付与
・防御アビリティ1:特殊能力付与
・防御アビリティ2:特殊能力付与
※装備付与特殊能力:
○武器系:属性攻撃付与 ・攻撃力アップ ・技発動フレーム短縮
○魔術系:・ショット当たり判定強化 ・オートチャージ ・チャージ速度アップ
○防具系:・属性耐性付与 ・防御力アップ ・HP最大値アップ
○装飾系:・ジャンプ高度アップ ・移動スピードアップ
★ゲームの流れ
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パーティを強化育成しながら、塔のダンジョンをひたすらに上っていきます。
基本は自動生成ステージで構成され、中間階にボス攻略ステージが挟まれます。
1-9,11-19,21-29階~:自動生成ステージ(ハック&スラッシュ形式の道中ステージ:5の倍数階に中ボス)
10,20,30階~:ボス攻略ステージ(ボス部屋がゴールの迷路形式:ボスステージの出現順序はランダム)
ダンジョンの階層で敵・ボスの強さが変化する。高層に行くほど強くなる。
拠点⇔ダンジョンの行き来は自由。途中まで攻略していればその時点の階から再開できる。
各ステージで時間制限のギミックが発生し、制限時間内にその階(ステージ)から脱出しないとやり直しになる。
パーティは敵キャラを倒して仲間にしていきます。
操作キャラ以外の全ての登場キャラを仲間にできます。主人公を含む64人が登場予定。
ビジュアルの好みで編成するも良し。向かうステージや戦略ごとに合わせて編成を変えても良し。
★ゲームの目的
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全8ステージのボスを撃破し、ラストステージの全ボスを倒せばゲームクリア。
12種の星座ルーン(レアアイテム)集め。12種揃えるとエクストラステージ解放。
トライアルモードで自動生成ステージ抜きの8ボス+ラスト3+EXステージのみプレイできます。
タイムアタックモード有り。
★ボスキャラクター:ボスサポートキャラ(中ボス)
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ストーリー上の重要キャラ、新キャラから計12人のボスを選出。(8ボス+ラスト3+EX1=12人)
ボスキャラに関係の深いキャラがそのステージの道中ボスやボス戦でのサポートを行うお供になる。
例:ミヤビ(ボス):ユキカゼ・キリサメ(中ボス):絡繰ステージ
※ステージはそのキャラの出身や関係のある場所。エリアごとに出現キャラ分け。
ラスボスは「イヴ」という新キャラ。時を操る能力を持つ。前作ラスボスの「ノエル」と関係。
ボス・中ボスに選ばれなかったキャラは雑魚キャラや自動生成ステージでのボスとして登場。
○ステージリスト
拠点 通常 水道 森林 竹林 渓谷 河川 洞窟 火山 海峡
氷洞 雪原 砂漠 天空 絡繰 廃墟 電脳 次元 屋上 隠し
※上記は全て開発中の文書です。内容は変更されることがあります。ご了承ください。